教程:水下建筑

365BET 2025-08-04 08:17:32 admin 访问量: 7444 评分: 247
教程:水下建筑

以在水下房子的角度看外界

相对于建造各种基地或者房子,水下住宅有一定的优点和缺点。 首先,在水下建造的房子不会有被炸坏的危险,同时敌对生物也很难进得来,水下房子也能提供非常棒的视野和保护。然而玩家在生存模式下建造水下房子需要面临一些难题,例如水能够使玩家的移动和挖掘速度变得很慢;在建造时,氧气的获取和清除建筑中的水也是你需要考虑的问题。你还需要当心溺尸,因为它们在海洋中很常见,有时它们还持有三叉戟,这对在水下的你来说可能会很危险。并且建造、进入、离开水下房子都将需要花更多的时间。本篇教程将指导你如何更轻松、有序的建造水下住宅并解决相关的问题。

这里有一个详细的水下建房视频指南。

目录

1 下水准备

1.1 在水下呼吸

1.2 利用气穴

1.3 到达海底

1.4 水下入口

1.5 去除海水

1.6 下坠式建造

1.7 在多人生存模式中隐藏基地

1.8 改造遗迹

1.9 相关视频

2 提示

3 导航

下水准备[编辑 | 编辑源代码]

在毫无准备的情况下下水建造不是一个明智的决定。你可以利用游戏中魔咒、状态效果等机制来帮助你。下文将详细讲解各类应对水下问题的方法。

在水下呼吸[编辑 | 编辑源代码]

带上带有水下呼吸魔咒的头盔能使你的水下呼吸时间更长。

若条件已经满足,则还可以饮用水肺药水。

如果你已经获得了潮涌核心,则可以建造潮涌核心框架。潮涌核心激活后,能使你在水下的移动和挖掘速度更快,氧气不会消耗,并且拥有夜视的效果。潮涌核心还可以自动攻击附近的敌对生物。

在你的施工现场附近放几个岩浆块。它们产生的气泡柱能供你呼吸。但注意岩浆块带来的灼烧伤害。

利用气穴[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版。

像门、活板门、旗帜和告示牌之类的方块可以在水下形成一个没有水的区域(即气穴),这是因为这些方块没有含水。你可以时刻钻进这些气穴来补给氧气。

例如,在下水前带一些泥土和沙子,以及至少两个甘蔗。甘蔗就可以形成气穴。把甘蔗种在水中靠近工作区的地方,如果氧气要没有了,立刻进入甘蔗内,这样可以在甘蔗内换气。

在基岩版中,所有方块都会受到含水的影响,这意味着没有任何方块能形成气穴。门、活板门等方块只能用于替换水。

要在基岩版中制作气穴,你可以准备一些容易快速破坏的方块,例如黏液块或TNT。在破坏这个方块后,(在水源还没来得及填充前)立刻放置一个能替换水的方块,如按钮。你放置的用于替换水的方块就能产生一个气穴。

到达海底[编辑 | 编辑源代码]

在比较浅的水域,你只需要游下来,并按如上所提到的方法创造一个气穴。之后放置方块建造你的建筑,然后清除水。

如果你的目标地点很深以至于去到那儿会有点危险,你可以从最底下开始用栅栏或者玻璃等往上做一个支柱,以此来减少来往用时。(在多人生存模式,你可能在距水平面还有一大段距离的时候就应该停止这个支柱了,以防被发现。如果这不是问题,那就一直把支柱搭到表面上来)如果你的目标实在很深,连游都游不到那里,那么最好的对策是在水面放下沙砾或者沙子做一个起始支柱,然后从上往下在支柱上放置楼梯,这样就可以让你初步到达那里。然而,你不会想要一直依赖这个方法的,因为如果任何一个支柱上的方块被挖掉或者炸掉,全部在其上方的方块都会变成物品掉落。把沙子和沙砾全部换成气泡是让这个支柱永久有效的方法。你甚至可以用圆石、泥土等替代,然后在这些方块上放方块。或者,你到达支柱的最下方,建一个新的支柱或者用其他办法创造通向海底的方法。睡莲有助于你在水面放置沙砾以及从海底往上用栅栏或者玻璃建立支柱。

水下入口[编辑 | 编辑源代码]

最简单的水下基地制造方式是把门安置在海底土丘外(土丘至少要有3×3的大小,而且要有方块以放置门)。打开门就可以用类似于地上的方式挖出一个藏身处。当挖出一条入口通道后,可以在里面放置梯子或告示牌(或者门)形成一个与门齐平的入口,再移除门。可以考虑先清除周围的水再继续基地外部的作业。

要想制造更为隐蔽的入口,你可以往下挖一条1x1的垂直通道直至挖到石头或稍微再深点,并在经过的每一格放置梯子。注意洞穴——如果挖进了一个洞穴,可以选择将它清理一下用作基地,或者往上移动封住入口,换个地方挖掘。如果挖到了石头,挖掉下面的两格,再回到上面在水平方向挖掘(这可以引流水平通道中的水)。继续挖掘基地到你满意为止。

去除海水[编辑 | 编辑源代码]

如果你想要一个真正的水下基地,你需要清除大量的水。一个方法是用方块把这部分水填满,然后再把绝大部分方块移除。所以,建造带墙壁和屋顶的房子时,要用填充方块把里面的空间填满。你可以选择容易破坏的方块,例如泥土、羊毛、或者(如果你的地板已经构建好)沙砾或者沙子。另外,你也可以使用可燃的方块来填充——木板或者羊毛都可以,但是树叶燃烧得最快。当你把该填上的空间都填上了之后,挖掉一个填充的方块,然后用打火石引燃。等火燃尽之后,重复该步骤。放一个南瓜灯或者荧石、灯笼以防止刷怪。如果你在改装屋子结构的话,火把可能会被涌进来的水流冲走。

或者,你可以使用海绵吸水。这是创造模式中去除海水的最快方法。然而,在生存模式中,前面提到的填充的方法也许在用时和材料利用上会更高效。

几乎任何东西都可以用来建造墙壁和屋顶,但是使用玻璃、栅栏或者铁栏杆的话看起来更好些,并且增加了从水中进入基地里的方式。

1.13版本之后,你也可以通过潮涌核心在不排干水的情况下入住含水的水下基地。

下坠式建造[编辑 | 编辑源代码]

这个方法对于在深水区域进行建造十分有效,因为它需要建造者待在水下的时间较少。

找到一处较深(取决于你想要建多大的房子)且底部相对平坦的水域。然后,在水平面上建立起一个用任意一种不受重力影响的方块所搭建的平台(最好用一些可被快速清除的方块——比如泥土、羊毛、树叶一类)。用沙砾或沙子堆出你的建筑的形状,类似于“沙堡”,但不要堆出外围的墙壁。然后,挖掉或者烧掉水面上的平台。(小心下坠的沙子!)然后,你在水下需要做的就只有用屋顶和墙壁的材料覆盖住这些掉到海里的“沙子城堡”,然后再把里面挖空。一个快速清空沙子的方法是带上任意一种台阶或者楼梯,然后用它挖掉沙子柱最下方的那块沙子,并立刻把它放置在原本最底下那块沙的位置上。多试几次,成功的话剩余的沙子会掉在上面并且被破坏。另一种简单的方法是手持火把,挖掉最底层的沙子,然后瞬间右键放置火把,沙子掉落在火把上会变成掉落物形式,这种方法不需要切换手持物品。

在多人生存模式中隐藏基地[编辑 | 编辑源代码]

为团队建造水下基地的时候,请勿“认领”基地,因为让任何在乘船经过或者在地下挖掘可能会通过地形地貌的改变发现基地。所以,尽量把基地建深一点,如果可以的话就建在深海的海床上。大本营应该以蓝色染色玻璃建造,或者在有些蓝色染色玻璃尖塔的沙砾土丘。确保用台阶覆盖住任何从窗户或出入口散发出的光线。农场肯定要被照亮,但是一定确保没有光线透出来。把房间建分散一点、小一点,并模仿自然生成的不规则的地形。蓝色染色玻璃是唯一应该被使用的,因为它和水的颜色融合的最好。水下建基地的最好之处在于你可以把基地建得和周围不规则环境融合的很好,前提是你有细心准备过。并且,从服务器商店中购买牛的刷怪蛋,然后在团队成员活动范围40格之外的圈中放置利用牛的玩家探测器。但是其实最好的方法是去到海洋表面,喝下夜视药水,然后观察基地所在的位置,找一下有没有任何透露出这里是个基地的迹象。如果有的话,回去把漏洞补上就可以了。(做这个之前,记得记录好基地的坐标哦,因为这段教程的作者还在用他的坐标来找回基地呢。)

改造遗迹[编辑 | 编辑源代码]

对于大型的遗迹,例如海底神殿,玩家可以改造用于居住或观赏。你需要这么做:

清除周围的守卫者和远古守卫者。

在遗迹正上方建造一个平台。如果想要使得以后的施工方便,你可以修建一个潮涌核心。

使用沙子沉积,围住遗迹周围的水域。建议多沉积一些,将遗迹划为几个区域,便于除水。

水域更新后,水下有了更多的遗迹。例如海底废墟、沉船等。这使得玩家不必再像原来一样自制基地了。

选择一个小型遗迹。破坏周围的障碍物,封住漏洞。最后使用海绵吸干海水。沉船是很不错的选择。对于一个沉船,玩家只需稍加处理破洞,除去海水即可。水下遗迹的改造需要较为复杂的处理。

小心遗迹周围的气泡柱。尽管气泡柱可以提供氧气,但注意不要被卷入其中。

相关视频[编辑 | 编辑源代码]

提示[编辑 | 编辑源代码]

甘蔗可以排水,但不能阻挡流动的水。你可以把甘蔗当水中的空气袋使用。然而,在水下放置甘蔗就和在陆地上一样,甘蔗必须被放在泥土或者沙子上面,并且需要有一个水方块与泥土或者沙子相邻。并且,甘蔗是易受破坏的。一旦任意一节甘蔗被破坏,所有在其上方的甘蔗也会随之掉落。

冰可能在你所选的水域表面形成,主要是在比较寒冷的生物群系中。一定要安排一条可以安全通过这些冰的通道。

铁桶可以被用作吸取氧气。当你需要补充氧气的时候,你可以在任何地方右击使用一次空桶(无需指定目标)来补充氧气槽。但是这个操作将会把空桶装上水。要清空水桶,你可以对着一个方块再右击使用一次铁桶。(注意:当你准备用空桶装水的时候,确保你的头是在水源方块里的。然而,在海洋或者河流中的时候,所有的水方块都作为水源方块,所以不用担心这个。)水域更新后此方法几乎无效(一个海龟壳就可以改变这一切)。

火把几乎能被当作告示牌用了,以及可以用来当作临时的空气袋使用。虽然火把在被放置后会马上掉落,但是如果你在火把的那个方块内,你可以补充你的氧气条。水域更新后此方法几乎无效。

如果打算建一个水下隧道来进入基地,记住静止的水可以让你进出速度一致。但是流动的水对单向进出更好些。

你应该建第二个门和房间,以防止第一个门破了之后房子被淹没。

导航[编辑 | 编辑源代码]

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